A multimédia...

É a combinação, controlada por computador, de pelo menos um tipo de média estática, com pelo menos um tipo de média dinâmica

Touch Screens

É um tipo de dispositivos de entrada/saída. Poderá saber mais sobre o Touch Screens no menú: Multimédia

Dispositivos de armazenamento ópticos

Os CD-R surgiram em 1990, procurando solucionar a necessidade de os utilizadores gravarem os seus próprios CD. Permitem gravar dados apenas uma vez. Estes CD’s têm uma capacidade de gravação de 650 MB ou 700 MB.

Média de Capturação

São aqueles que resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por exemplo, scanners, câmaras digitais e microfones, e de software específico.

Animações

Agrupam elementos de informação dependentes do tempo, tais como, por exemplo, o áudio, o vídeo e a animação. Nestes casos, uma alteração, no tempo, da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.

quinta-feira, 8 de março de 2012

Bem Vindos ao meu blog

Livro de Visitas

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Cor, imagem, vídeo e música


vimeo.com




Execício 17



Aplicar velocidade ao carro através da filter Blur > Motion Blur

Exercício 16

Aplicar filtro Filter Gallery

Execício 15




Aplicar filtro Filter Gallery

Exercício 14


Retirar fundo do cavalo; colocá-lo na outra imagem com fundo diferente; aplicar filter render

Exercício 13


Fazer montagem de imagens, sobrepor imagens em relação a outras

Exercício 12


Aplicar máscara; Aplicar ferramenta Gradient Tool

Exercício 11




Envelhecer imagem através de dois processos:
Overlay com imagem de diferente textura
Aplicar filtro antigo e sépia

quinta-feira, 1 de março de 2012

Execício 10







Destacar algo tornando-o colorido  ao contrário da restante imagem

Exercício 9



Liquify

Exercício 8

Fazer montagem de imagens e retirar fundos

Exercício 7


Retirar fundo da imagem, fazer montagem de imagens

quarta-feira, 29 de fevereiro de 2012

Exercício 6



Liquify

Exercício 5



Alterar cor do cabelo - aplicar máscara, selecionar o cabelo, retirar máscara, inverse, Hue / Saturation

Exercício 4



Alterar cor dos olhos - aplicar máscar, selecionar a cor dos olhos, retirar mascara, inverse, Hue / Saturation

Exercício 3



Retirar sinais através da ferramenta Clone Stamp Tool (Alt + click)
Alterar cor dos olhos - aplicar máscara, Hue / Saturation

segunda-feira, 27 de fevereiro de 2012

Exercício 2



Utilizar a ferramenta Clone Stamp Tool (Alt + click)

segunda-feira, 13 de fevereiro de 2012

Formatos de imagem

       Os programas de computador que trabalham com imagens estão genericamente divididos em duas categorias: programas bitmap (imagem, são baseados num mapa de bits) e programas vectoriais (gráfico ou desenho, são baseados em fórmulas matemáticas.)

       Imagens BITMAP: BMP, GIF, JPEG, PCX, PDF, PNG, TIFF
       Imagens VECTORIAIS: SVG, SXG, PS, CDR, WFM

       As imagens criadas com programas vectoriais, ou de desenho baseiam-se em fórmulas matemáticas e não em coordenadas píxeis, os elementos contidos em desenhos vectoriais podem ser facilmente deslocados e redimensionados. Quando se trabalha com um programa vectorial, não se mexe na resolução da imagem, a qualidade de uma imagem vectorial não é baseada na resolução da imagem (ppi) mas na resolução do dispositivo de saída (dpi). Estes geram ficheiros mais pequenos, mas para se obter uma imagem com uma boa resolução de impressão, basta ter uma impressora de alta resolução e criar uma imagem num programa vectorial.
       O Adobe Illustrator, OCorelDRAM, o Macromedia Freehand e o AutoCad são programas que criam e manipulam imagens em formato vectorial. Para se reproduzir uma imagem vectorial num monitor ou numa impressora é utilizada uma operação designada por rendering (é uma operação que permite transformar os dados gráficos em dados de imagem).


Fonte: Aplicações Informáticas B - 12.º Ano, Porto Editora, de Dalila Fonseca, Deolinda Pacheco, Fernando Marques, Ricardo Soares